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《纸上篮球》第一章第4节:攻防拆解的精华-四要素

原标题:《纸上篮球》第一章第4节:攻防拆解的精华-四要素

上一节我们主要做了两件事情:对球队的分项数据按照攻防进行分类,仅仅保留了对回合结果有确切影响,又没有从属关系的数据。以雄鹿的场均数据为例,如下图所示:

接下来就要介绍奥利弗创立的四要素的概念了。简单说,就是把上图所有带绿色圆点的数据(即雄鹿的进攻数据),进一步整合成四项标准化数据,即有效命中率、进攻篮板率、失误率和造罚球率。公式分别是:

有效命中率=(投篮命中数+三分命中数x0.5)/投篮出手数

进攻篮板率=进攻篮板数/(进攻篮板数+对手的防守篮板数)

失误率=失误数/回合数

造罚球率=罚球命中数/投篮出手数

大家如果觉得公式太复杂,可以不用记,先理解有这么个概念就可以了,我回头对每项也会有单独讲解。同时再把带黄色圆点的数据(即雄鹿的防守数据)做镜像式的计算以后,我们做出的球队数据呈现已经变成了这个样子:

*回合算法按照BBR而非官网

它的优点包括:

1.它是对百回合得失分的具体拆解解释。比如进攻四要素的高或者低,肯定会影响百回合得分的最终答卷,只是在权重上各有不同罢了。

2.一些要素已经可以让我们达成“自上而下”,“从球队到球员”的初步目的了。比如某队的造罚球率特别高,你可以去找找队内是谁促成了这个优点。

3.比赛开始之前,A队进攻四要素vsB队防守四要素,A队防守四要素vsB队进攻四要素这两大块战场的初步对比,能够为我们带来不少信息量。

4.它和百回合得失分一样,是不受时间影响的标准化统计方式。这是什么意思呢?就是说你在节间或者半场休息时想对比四要素,看看球队领先或者落后具体是因为什么,都是随时可以做的。(好吧墨总的观众们早懂了……)

大通中心的大屏幕也能看到四要素的实时更新

四要素还可以做两两归类,有效命中率和造罚球率,代表着一支球队进攻或者防守的“质”。当你在进攻端得到机会时,把握度究竟如何?防守端如何降低对手的把握度?

进攻篮板率和失误率则代表着进攻或者防守的“量”,把握机会只是一部分,积攒机会也很重要。进攻篮板能够让你更频繁地试错,失误则会让你在试错之前就结束了自己的回合。

坦白讲,我大约在八九年前接触到四要素,是有一种豁然开朗的感觉的。因为当时我自行翻译霍林格的赛季前瞻已经有很长一段时间了,印证之下就会发现霍林格写球队部分,背后的思路就是四要素打底的(最近在贴2010年报告,大家也可以对照着看看)。

再举个例子,2011年东区决赛第1场,公牛103-82大胜热火。如果按照国内习惯的“从球员到球队”的分析方式,你直接开始夸公牛面板数据最漂亮的球员就可以了。罗斯又是当季MVP,拿到28分6次助攻自然被大夸特夸什么“控卫调度有方”。

实际上呢,霍林格在专栏per diem里指出,罗斯在比赛中的作用被夸大了。我们当时的数据单,会发现霍林格的思路仍然是基于四要素出发的:

上图可见,双方的有效命中率只有0.1%的差距,几可忽略不计;热火还有更高的造罚球率。也就是说,热火在这场比赛中比拼攻防的“质”,其实还略胜了一筹。

那么他们为什么会输21分呢?因为他们在攻防的“量”上面完败,失误率和进攻篮板率都惨遭吊打。全场下来公牛比热火多出19次运动战出手和5次罚球出手。

这里不是说罗斯没用,而是罗斯只有1个篮板0次抢断,还有4次失误。至少那些狂冲篮板的队友们,努力造失误的队友们,是不应该被忽视的,不能仅仅被形容成“被罗斯带着飞的配角们”。

第一节第5章,我们先讲四要素当中的一项,进攻篮板率。

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